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[40] 是人是鬼都在秀,只有狗头在抗压(3)

大树、奥恩、慎这类英雄。

上一局还是大树,这一局就选出剑姬。

这样的反差,让撸友们大呼刺激。

而祁舟在小组赛挽救了的狗头,也是声名在外。

甚至许多“小灵通”都了解到他“沙漠死神吧荣誉吧主”的称号。

因此大家对于孤儿路对线关注度竟然超越下路。

让帝剑姬如同设想的一样。

吃了一波红色方远程小兵的攻击后,就躲进了草丛。

虽然三个近战兵没补到,但是优势已经打出来了。

只要再这么消耗几波,等麻辣香锅猪妹刷完野上来,一样可以越塔强杀。

毕竟狗头的不算硬控。

大不了到时候交一个闪现出塔就行了。

然而,他却发现了不对劲。

“对面小兵开挂了吧,我进草了还打我?”

“裂开了啊!”

解说席。

米勒瞪大眼睛,不可置信的说道:

“s不仅猜到了剑姬开局会躲在一草,还猜到的这波操作!”

“他在技能补完近战兵的瞬间,在中草插了个饰品眼。”

“这样剑姬进草就无法拉掉小兵仇恨!”

“第二波兵到来,上路就会呈现出朝红色方的慢推线。”

“细节呐!”

短暂的大脑宕机,让帝即使还没想明白怎么回事,本能也促使他操控剑姬走出中草。

进入一草,跟着他移动的红色远程兵仇恨顷刻消失。

他也瞬间明白了出现刚才那幕的原因。

“小看你了啊!”让帝嘀咕一句。

他有一种被戏耍的感觉。

祁舟提早草丛插眼这个动作,让他多吃了两波远程兵的进攻。

这也意味着线控不住了。

双方的兵线数量、小兵状态,是最容易推断兵线走势的要素。

在这两者差别不是太大时,决定兵线走势的最重要因素就是远程兵数量!!!

为什么这么说呢?

近战兵血量厚、攻击低,它的数量决定的是兵线交汇点的位置。

远程兵血量薄、攻击高,它的数量决定的是双方兵线消耗的速度。

英雄不干预的情况下,近战兵是先于远程兵死亡的。

因此,当一方兵线消失时,只会多出“远程兵”。

即便这些远程兵残血,但是只要后续兵线上来,近战兵都会到它们前方。

这样多出来的远程兵仍然能输出。

所以。

多一两个远程兵,下波线就会变成慢推线。

多三个远程兵,下波线就会变成快推线。

远程兵三轮集火,可以等价于一个远程兵。

而祁舟刚才的插眼,让让帝恰好吃到了3波小兵伤害。

所以线铁定控制不住了。

想到这,让帝也狠下心。

他要切换更加凌厉的打法,直接和狗头换血。

走出草,剑姬剑指狗头,不断逼近。

祁舟见状,操控狗头,迎着剑姬走去。

狗头。

剑姬。

招数相近,狗头打完朝着塔跑去,剑姬则是依依不饶,想要追着它。

但狗头的移速是

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