能纹印】
【功效:微量提升力量、速度和恢复效果】
【特效:1.狂暴,开启狂暴后,力量大幅增加,恢复能力大幅增加,失去痛觉。2.血气,开启狂暴后,可吸收血气,吸收越多血气,强化效果越强。3.失去理智,只余战斗本能。】
【备注:狂暴有危险,尝试需谨慎。狂暴魔能纹印会影响神志,用的越多,影响越大。】
唔……感觉这玩意比之前的黑暗魔能纹印好用呢,讲究的是一个直接简单有效,狂暴可比黑暗好理解多了。
李子瑜心思一动,此前异种墓穴中有两个兵种,分别是黑暗·骸骨牛魔和黑暗骸骨,两个兵种都和纹印有关系,自己有了新的狂暴魔能纹印,是不是有新兵种了?
点开异种墓穴一看,还真有新兵种,而且还不只一个,直接来了四个,【狂暴·骸骨牛魔】、【狂暴骸骨】、【黑暗·骸骨野兽】、【狂暴·骸骨野兽】。
果然,异种墓穴中的兵种,除了和特殊骨骼有关系以外,还和纹印有关系,不同的纹印,能创造出不同的兵种来,应该是力量体系的不同吧。
闲着也是闲着,李子瑜直接点开了四个新兵种的简介。
【狂暴·骸骨牛魔】
【介绍:可以狂化的牛头人形态亡灵,这些家伙比其他骸骨亡灵更加强壮,但疯起来不管不顾,经常性误伤友军。如果你需要派遣他们上战场,推荐单独派他们出去。】
【需求:魔化牛头人骸骨*2单位,变异灵魂能量*60单位,灵魂能量*50单位】
李子瑜看着介绍嘴角一抽,之前黑暗·骸骨牛魔的介绍还是很正常滴,到了狂暴·骸骨牛魔这边就又恢复了系统一贯不正经的介绍风格。
再看看需求,到是和黑暗·骸骨牛魔一样,只是不知道在战场上,是黑暗·骸骨牛魔强一些,还是狂暴·骸骨牛魔强一些。
【狂暴骸骨】
【介绍:脑子缺根弦的危险存在,他们可以能大杀四方,能从友军一路杀到敌军,然后再杀回来。值得一提的是,这家伙只要没死,就会越战越强,纯粹为战斗而生的缺心眼级战斗机器。】
【需求:魔化骸骨*1单位,变异灵魂能量*30单位,灵魂能量*500单位】
啧啧啧,对比下黑暗魔能纹印,这狂暴魔能纹印几乎就要被系统扣上傻缺之名了,无论是狂暴·骸骨牛魔,还是狂暴骸骨,怎么看都透着股“井”的感觉。
看看当初黑暗骸骨的介绍,多正经啊,甚至还在提醒自己,要多留心注意,到了狂暴骸骨,吐槽,除了吐槽,还是吐槽!
嗯,你吐槽你的,一会我召唤一个狂暴骸骨出来看看,反正需求和黑暗骸骨一样,招一个出来,总是问题不大吧。
【黑暗·骸骨野兽】
【介绍:野兽形态的骸骨亡灵,它们拥有藏身黑暗的