作不过来所以先把可能性列出来,然后再在上面精简
“如果要加入即时战斗的话,就不能把能力变成技能了,不然就变成回合制的了最好还是保留基础攻击和一项能力,其他的变成卡牌,这样会比较公平”斯塔克说
“普攻的话也可以根据不同的超级英雄的特性,来做不同的效果,”彼得显然很有经验,他说,“比如钢铁侠可以有两种状态,一种是不穿机甲,一种是穿机甲……”
“你在说什么胡话?”斯塔克说,“不穿机甲我能挨别人一下吗?”
“你可能血会比较少,但是不至于被一击毙命,”彼得说,“我们不能设计秒杀技能,不然就不够平衡了那些肉体防御脆弱的人,可以设计成比较脆的身板,然后卡牌比较强而那些肉体就比较强的人,卡牌上就要做限制”
“那要是肉体和能力都很强呢?”旺达问
“那就限制位移或是出手次数,要不然就是出一些负面状态进行克制”彼得说
“我觉得我们不应该追求平衡,”里德提出,“超级英雄的能力本来就不一样,能力水平是有高有低的,要是全限制到一样的水平,那也达不到什么锻炼的效果啊斯塔克就是再傻,也不至于不穿战衣去打架吧?”
“我觉得我们可以这样,”席勒说,“不允许两个太强的人组队,最好是一个有武力,一个有头脑,定时强制切换这样即便有一个人很强,换到另一个人上场,也会栽跟头”
这个提议得到了大多数人的认可娜塔莎又问:“那怎么判断谁强谁弱呢?”
“我觉得,大家应该会自发的这么做,”彼得说,“这种游戏模式是必须要有指挥的,如果是两个四肢发达头脑简单的人,绝对不可能赢下游戏,那就一定要有个智力型而为了弥补智力型的武力水平,那自然要挑个打架厉害的”
“万一要是又聪明又能打呢?”
“那我觉得他不会来参加这个游戏,”席勒说,“游戏的奖励不会设计得很高,他都已经全能了,那没必要来浪费时间多数人参与这个游戏,还是为了锻炼队友以及收集情报”
“没错,这种战略性游戏最能看出一个人的决策倾向,是非常好的行为学分析样本蝙蝠侠绝对不会错过,”贾维斯说,“而且,我相信他也有锻炼正义联盟众人指挥能力的意图毕竟,通过之前那场战争,他应该已经意识到,多元宇宙战争绝不是单打独斗能应付得来的,提升集体作战水平才是重中之重”
“好吧,那么你们会和谁组队呢?”席勒问道
“我们两个一起,”旺达指了指贾维斯,然后说,“他负责制定策略,我负责打架,这样是最好的”
“我的话……虽然我觉得我就是你们口中那种很全能的人,但如果我前期真的没法穿上战甲,那我必须得找个