后续对方使用同类型技能时,将遭受来自潜伏因子的持续伤害”
第二个技能“共生体强击”则比较简单,是一个攻击技能:“雾气千变万化,化作最有力的拳头,给对方来一下大的,共有三段攻击每段攻击伤害结算分别提升10%/35%/70%三段攻击全部命中,会使对方进入晕眩状态”
而第三个技能最为复杂,一看就知道是灰雾的核心技能“无名之雾”的描述是:“雾气的真实身份花费剩余的全部精神值和行动点数,使灰雾解放为无名之物解放时扣除作战区域所有对手60%精神值,冻结两点行动点数
将‘因子潜入’转变为‘直面恐惧’:直面外神,心神巨颤手牌中所有攻击类型牌转变为‘恐惧’每打出一张恐惧,扣除当前10%精神值,冻结一点行动点数若在恐惧状态,精神值归零,则触发‘那是什么’受到攻击伤害提高200%,受到环境伤害增加300%,无法对任何中立生物造成伤害
将‘共生体强击’转变为‘直面梦魇’:午夜梦回,惊悚恐惧无名之雾对对方造成三段混合强击攻击属性由对方数值最少的状态决定每段攻击伤害分别提升三段攻击全部命中,两者交换位置”
看完这技能描述,贪婪就明白:这场战斗一定是各种数值怪的超模大战无名之雾都出来了,那么为了平衡性,其他人也不会弱的
不过很快,他又在屏幕的左侧信息栏当中,看到了被动技能
灰雾:“有形无质,雾状的身躯让他免疫一切普通攻击,但默认出现在场地所有位置,受到攻击时不受对方攻击距离限制”
贪婪一拍额头,他就知道,这么强怎么可能没限制?这可是个战棋游戏,把握攻击距离是最重要的结果灰雾默认铺满整个作战区域,你打哪个格子都能打得着他,这还玩啥啊?
不过想想也是,要是没有缺点的话,那无名之雾状态一开,还不是谁来谁死?默认受击范围大的被动,也不能算是没有道理毕竟灰雾确实很庞大,他要是想现身搞事,确实很容易被人发现
另一边,领主超人已经开始出牌了他先是使用了一张蝙蝠侠的“侦探洞察”技能,这可以让他看到对手的被动效果和手里手牌的类型一看这个被动,领主超人就明白了:这个长得稀奇古怪的玩意儿必定很强,要不然也不会有这种纯负面的被动
“别打他,”领主超人说,“他免疫普通攻击,直接用技能吧”
灰雾还在向贪婪询问自己的技能,就看见三枚飞镖冲着他来了他赶紧往旁边躲,结果还是被打中了
“这什么情况?”灰雾说,“他明明没打着我啊”
“你的模型默认是铺满全场的,和你现在的形象没有关系我们先试一下强击技能,看看这三段怎么打”
说完,贪婪