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第三章 种族选择(3)

完全不同,草木精灵主要是为同伴施加增益状态,罗刹则是对敌人施加负面状态biquie ◎cc

鬼族第三热门的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋10%生命抽取和20%法术吸血,让吸血鬼成了恢复力最强的种族biquie ◎cc吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻击和法术伤害双重吸血效果,再配合一身回血装备很难被杀死biquie ◎cc

选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,肉身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦biquie ◎cc怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加20%的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅20%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级biquie ◎cc

鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,10%的致命几率和20%的闪避几率相比修罗也不逊色biquie ◎cc可是看了孤魂基本介绍,玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹biquie ◎cc孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和肉身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备biquie ◎cc

游戏默认孤魂没有身体,也就不存在肉身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10%的致命太扯谈biquie ◎cc致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?

游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈biquie ◎cc游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理biquie ◎cc”

官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题biquie ◎cc比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,flb9 ¤cc要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?

还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神flb9 ¤cc就牛叉了呢?flb9 ¤cc还别不信,flb9 ¤cc看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”

陆小风当然不会认为孤魂的

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