,我向大家道歉lwbook• cc
另外还有一个重大大失误是,战力等级没有设计好lwbook• cc
属性加点这个金手指,确实有这样的缺陷lwbook• cc
属性一旦成千上万,对于读者来说,继续加点就没什么收获感了lwbook• cc
10变成20,大家都很快乐,收益大大的,大家都很爽!
但10000变成10010呢,有什么收获感吗?
没有的lwbook• cc
虽然同样是增加10点属性,但都没啥感觉了,麻木了lwbook• cc
除非直接属性翻倍,把10000变成20000,那么收获感又会有一些lwbook• cc
但指数形势膨胀,很快就崩书了,很快就一百万,上亿了lwbook• cc
读者对于大数据其实并不敏感,一百万和一个亿有啥差别吗,其实并没有lwbook• cc
所以这本书的中后期,属性加点的金手指不怎么出现了,因为这玩意没啥爽点了lwbook• cc
这也导致后期力量体系模糊,算是一个比较重大的失误吧,一开始就没设计好lwbook• cc
这个问题怎么解决呢?
说难也难,强如滚开老祖,属性加点加到后期,也崩盘了lwbook• cc
像我这种扑街货把控不住,属实正常lwbook• cc
如果非要解决的话,一个是模糊化,像修仙体系中什么金丹、元婴,没有数据系统,模糊了之后,读者能重新获得收获感lwbook• cc
另一个方法是类似于DND,属性最多30点,就连神也只有30点lwbook• cc每一个属性都很珍贵,这个设定其实挺有趣的,我再研究研究,看看能否借鉴吧lwbook• cc
…
以上便是一些简单的总结,再更加详细的总结,我就不在这里发了lwbook• cc
永恒之驴也算是有一点点个人风格的作家,小作者想借鉴的话,其实也蛮困难的哈lwbook• cc
这本书没有任何运营也没有冲榜,如果能纠正以上这些缺陷,冲一冲排行榜,说不定能更上一层楼,四万或者五万均订都有可能lwbook• cc
当然了,现实世界没有如果lwbook• cc
三万均订已经是让我满意的成绩了lwbook• cc逆水行舟,不进则退,下一本书或许连个零头都没有,又变成一个大扑街?
又有谁知道呢,这样看还真的舍不得完结了lwbook• cc
但我还是决定,在这里结束,不继续开地图,恰烂钱了lwbook• cc
(恰烂钱真的挺爽的!)
毕竟,我很喜欢这本书的角色,让他们开心过日子,开心的旅行