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第41章 41.命运事件(3)

如农田osshu ⊕cc

农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑osshu ⊕cc

别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度osshu ⊕cc

也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升osshu ⊕cc

虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式osshu ⊕cc

但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的osshu ⊕cc

收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松osshu ⊕cc

毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草……这些都远比收集建筑材料来的轻松osshu ⊕cc

然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏osshu ⊕cc

如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅osshu ⊕cc

区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以‘通网’的平台osshu ⊕cc

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