rg(注:该战力评定只以固定基础状态下的平均值为准,受诸多不确定因素影响,存在一定偏差,仅供参考wlbb ⊕org)
羁绊:1,暴躁花脸猴:阵营中每多一名花脸猴角色,该角色综合战斗力+1wlbb ⊕org(已激活,战力+1)
2,猴王:阵营中存在一名猴王角色,该角色综合战斗力额外+1,有几率触发凶性状态wlbb ⊕org(未激活)
查看属性,大猴战力果然加了一点wlbb ⊕org
可别小看这一点,凶猛如狼爷也不过十点战力评定wlbb ⊕org
它现在战力也只比狼爷低了一点wlbb ⊕org
另一只小猴的战力则是从五点变为了六点,勉强脱离战五渣的范畴wlbb ⊕org
若是将小猴也练到一阶级,再加上这羁绊的战力加成,估计也是九点战力,两只一阶花脸猴,外加一阶山狼wlbb ⊕org
这个阵容配置应该好过此前wlbb ⊕org
那只獾兽未入阶时是七点战力评定,要高于花脸猴wlbb ⊕org
但在一阶后,其战力评定竟是只加了一点,论强化幅度远不如花脸猴wlbb ⊕org
这也让许顾安知晓,不同角色卡升级后,实力的提升是受多方因素条件影响,各有不同的wlbb ⊕org
他估计獾兽是受限于自己的矮小的体型,升级战力的涨幅才如此低wlbb ⊕org
而花脸猴本身有灵活的四肢,甚至能够拿起一些简易的工具武器,如棍棒wlbb ⊕org
这一身体条件,决定了它升级后变化更大wlbb ⊕org
许顾安当时也得出结论,同资质下,角色卡的战力和成长性也是有不小区别的,不能完全唯资质论wlbb ⊕org
这些属性数值等阶,最多也只能提供一定的参考依据,不能作为唯一标准wlbb ⊕org
稍作盘算后,许顾安就决定下獾兽,上小猴达成双猴羁绊wlbb ⊕org
接下来就需要将小猴练到升级,届时再尝试挑战那头虎王wlbb ⊕org
另外,还有一个让他有点纠结的事wlbb ⊕org
在把獾兽下阵后,许顾安注意到獾兽的属性列表最下方,又多了一个选项wlbb ⊕org
献祭:随机将该角色卡中的25%-75%等级经验注入其他任意角色卡中wlbb ⊕org
注:选择献祭后,该角色卡自行消失wlbb ⊕org
献祭这个选项,就相当于手游中的卡片分解,反还经验wlbb ⊕org
虽然不是反还全部的经验能量,但也能多少缩短新卡的升级需求,不至于让他此前辛苦练级都白费了wlbb ⊕org
只是让许顾安顾虑的是献祭之后,