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第181章 数据采集问题(三更,500月票加更)(1)

第181章 数据采集问题(三更,500月票加更)

第181章数据采集问题(三更,500月票加更)

初得神功,路知行有些手痒

很想找个人试试这玩意的实战能力到底如何

虽然这套武功一看就非常能打的样子,但毕竟光说不练假把式,杀伤力是需要在和高手的不断切磋中得到验证的

但问题是,找谁试呢?

这套功夫又不能留手,一出手就是奔着让对方要么进医院、要么进解剖室去的,留手了,那就失去了这套刑医拳的精髓

现实中是肯定不行了

但路知行毕竟是游戏设计师,也有自己的虚拟空间,在虚拟空间中试一试总没有问题吧?

更何况他手头正好还有个任务:制作《独步武林》的筛选

在这个demo中,其他的什么都不需要,就只需要简单的场景和简单的AI敌人

到时候,把这个demo免费开放给所有玩家试玩,把这个AI敌人的战斗力提升到很高的程度,再设定好评分规则,综合筛选出最强的玩家,然后从中选出《独步武林》这部电影的主演

所以,路知行刚好就有这么一个练手对象

想到这里,路知行立刻进入VR游戏舱,进入虚拟空间中自己正在制作《独步武林》demo的模块

这个demo本身并不需要再完善太多东西,只要有场景、有敌人就已经足够了

目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美术馆这两个场景,玩家打通了夜店之后,才可以继续进入到雕塑美术馆中

这两个场景各自安排了一个敌人

敌人用的都是最常规的敌人模板,就是穿着训练服的普通小杂兵只不过这些小杂兵在正式的游戏中会很弱,但在这个demo中,却是名副其实的boss实力

路知行的想法是,用两个敌人简单区分一下难度

第一个敌人稍弱一些,第二个敌人要明显变强

路知行在编辑模式设定好了两个人的行为逻辑,简而言之就是看到玩家进来就二话不说直接开打只不过在战斗模式上,两个敌人略有不同

第一个敌人的行动逻辑相对保守一些,会更多地进行防御,攻击欲望不会那么强烈,让玩家能稍微有一些喘息的机会

第二个敌人的行动逻辑就非常激进了,攻势就像疾风骤雨一样,很容易打得玩家手忙脚乱

这两个敌人一个穿着白色练功服,一个穿着黑色练功服,所以路知行也将他们亲切地称为“小白”和“小黑”

至于目前两个敌人的AI,用的是官方就有的固定AI模板

这个AI的特点是,它基本融合了目前动作类游戏的常见AI,里面有各研究院、研究组中动捕人员录制的大量攻击和防御动作,可以实现非常流畅的打斗

游戏制作者还可以对许多选项进行微调,让这个AI能够更贴合自己

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