做出的动作?”
在这套动作模板中,路知行一眼就看到了一个极为关键的动作:识破
当然,它还有一个更通俗的名字,叫做“踩刀”
这个动作对于路知行而言并不陌生,甚至可以说是非常熟悉因为它是路知行前世一款经典游戏的标志性动作,也是让很多玩家津津乐道的一种特殊动作
所谓识破,就是在敌方使用冷兵器进行突刺攻击时,玩家控制的主角可以瞬间识破敌人的招式套路,并踏住敌人的刀刃,由此转为反击
在游戏中具体的表现为:
在敌人使用冷兵器突刺攻击时的瞬间,玩家做出操作后,角色会瞬间侧身并抬起左脚,猛地踏住对方的枪杆或刀身同时,左手按住左腿借用全身的力量猛地下压,从而给对方造成巨大的失衡
这一招在游戏中用出来,那可是相当的帅气且实用
但很显然,它并不是一个符合现实物理规律的招式
因为在现实中,在双方都是普通人类的前提下,进攻方只需要做出一个简单的突刺动作就可以了,而防守方却需要完成:预判、侧身、抬腿、踩刀、左臂连同身体下压等一系列动作这是不可能的
除非是防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,才有可能完成这个动作
但关键问题在于,如果防守方的反应速度和身体移动速度高于进攻方数倍,那他就有无数种方法干掉进攻方,也不需要进行踩刀踩枪这种更近似于炫技的操作
所以在现实中,这是一个违背物理规律的招式在冷兵器的实战中,没有任何人能够用出来,也不具备任何的实战价值
它只存在于游戏中,是一种特殊的游戏机制
但路知行拿到的这个“超级动作模板”中,就有类似于“识破”的动作模板
不仅如此,这里面还有很多其他的动作模板这些动作模板都有一个相同的特点,那就是在现实中的物理规则之下几乎不可能做到,但却都很帅也很实用,可以完全改变冷兵器战斗的规则
而且,这些动作之所以是“模板”,正是因为它们本身遵循着同一套物理规则
也可以理解为,这是一套“超人”的动作模板
在这套物理规则之下,玩家可以做出许多超人一般的动作,比如能够跳起踩到敌人的头、可以发出剑气刀气、在身体轻盈的同时有具备远超常人的力量,等等
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好东西!这样的话,就可以针对这套动作模板,去开发一款新游戏了!
“嗯,差不多也可以去见一见李如山了”
之前路知行选择藏起来,一方面是为了避避风头,另一方面也是因为他手头没有新的项目,不太好扭转李如山的想法
但现在,风头避得差不多了,路知行对新项目也有了明确的想法
现在见到李如山,只要凭借自己的三寸