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第269章 给李总讲解(2)

实我也有其他的想法比如,做一款高度拟真的冷兵器战斗类游戏

“《独步武林》虽然也涉及到了一些冷兵器战斗,但主要还是依附于拳脚功夫,冷兵器战斗的内容只是个添头

“或许延续《独步武林》的做法,在游戏中加入冷兵器战斗的相关规则,也不错”

李如山一听,赶忙摇头:“那不行,咱们得勇于尝试!勇于创新!”

显然,《独步武林》的成功就是因为高度拟真啊!

要不是路仁甲在虚拟京海中干掉了那么多专业的格斗运动员,这游戏能引起那么大的关注吗?能破圈吗?

如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗?电影至于有那么高的票房吗?

所以,还是尽可能别破圈为好

路知行点头:“嗯,所以我综合考虑之后,就有了《剑影燎原》的设计思路

“这款游戏呢,会介于真实的冷兵器战斗和玄幻风的战斗之间

“它不会像一些经典的玄幻和仙侠游戏一样,剑气满天飞,也不能一剑砍平山头,主要的战斗过程还是一刀一剑地互砍;但也不会像真实的冷兵器战斗一样严谨、完全遵循现实中的物理规则”

李如山似懂非懂:“那个……路总你能不能举个例子?我没太理解”

路知行早有准备,在手机上稍微划了几下,调出一张简单的概念图

这张概念图本身是由四张图组成的,展示了一个动作前后的所有细节

李如山眉头微皱:“这是……”

路知行解释道:“这是游戏中的一个特定机制,叫做‘识破’,当然,也可以俗称为‘踩刀’

“在敌人用冷兵器突刺过来的时候,玩家可以抬脚踩住,作为一种特定的应对方式”

李如山沉默片刻:“就这?”

路知行点头:“嗯,就这”

李如山拿过手机,仔细看了看这几张图

还是没看出什么特别的地方

这本身是一个很独特的设计吗?

好像也算不上

虽说之前的冷兵器战斗游戏中从未出现过类似的设计,但这个操作本身也确实谈不上特别酷炫其他的冷兵器战斗中,更离谱的动作也比比皆是,相较而言,踩刀的这个动作倒也没那么离谱

那么这个动作很实用吗?好像也谈不上

它本身是一个现实中绝对不可能做出来的动作,既不真实,也不酷炫,这种动作拿来举例子,是不是说明这游戏的战斗系统本身也没什么好吹的?

李如山又问道:“但是这个操作怎么实现呢?尤其是在VR游戏中实现”

如果是一般的电脑或者主机游戏,其实很简单,玩家只需要按一个键就可以完成了

但在虚拟现实游戏中,绝大多数动作都需要玩家自己去完成,既然现实中做不到,那游戏中玩家又怎么可能完成抬腿、踩刀等一系列动作呢?

路知行解释道:“这个其实并不难,我们可以加入

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