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当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分shuxiangjia• cc
如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPSshuxiangjia• cc
但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地shuxiangjia• cc
或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道shuxiangjia• cc
似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态shuxiangjia• cc
各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题shuxiangjia• cc
制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷shuxiangjia• cc
而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫shuxiangjia• cc
哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了shuxiangjia• cc
或许假以时日,人们终究会研究出二代FPS这个模式shuxiangjia• cc
毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的shuxiangjia• cc
但现在还没有shuxiangjia• cc
顾晟准备做第一个吃螃蟹的人shuxiangjia• cc
或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父shuxiangjia• cc
而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!
于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!
小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……
英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆shuxiangjia• cc
不过shuxiangjia• cc
顾晟只看了一眼便作罢了shuxiangjia• cc
他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!!
于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》
同样的英雄史诗,同样的末路悲歌shuxiangjia• cc
甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!
然后shuxiangjia•