上一页 全文阅读 下一页

第110章 鬼才,捡到宝了!(4)

新qbxs9 ◎cc

可众所周知!

每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的qbxs9 ◎cc

而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂qbxs9 ◎cc

陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美qbxs9 ◎cc

“艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”

陆边说道:

“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”

“你有啥好办法没?”

顾晟想了想:

“切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”

“啊?”

陆边直接呆了:

“哥,你知道自己在说什么吗?”

这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

“想想我们是怎么对摄像头的?”

摄像头?

陆边不懂顾晟什么意思qbxs9 ◎cc

为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了qbxs9 ◎cc

可这跟场景切……

等会?!

“卧槽!”

陆边好像突然明白了顾晟的意思:

“Z轴???”

顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现qbxs9 ◎cc”

“牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

他完全明白了顾晟的解决方案——

正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起qbxs9 ◎cc

将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样qbxs9 ◎cc

之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果qbxs9 ◎cc

如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了qbxs9 ◎cc

最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表qbxs9 ◎cc

啪!

我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉qbxs9 ◎cc

你再按手表qbxs9 ◎cc

啪!

我就再给你塞回一楼qbxs9 ◎cc

这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂qbxs9 ◎cc

“牛逼牛逼牛逼……”

上一页 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说