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第139章 若是这等情操,咱们是同一境界(4)

EX要青出于蓝而胜于蓝bqg127 ¤cc

所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼bqg127 ¤cc

但在这个世界中!

情况不一样了!

派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了bqg127 ¤cc

派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了bqg127 ¤cc

派派的优势被连砍两大刀bqg127 ¤cc

似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了bqg127 ¤cc

而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情bqg127 ¤cc

有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼bqg127 ¤cc

至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了bqg127 ¤cc

“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

得到顾晟首肯后,江云介绍道:

“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”

“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利bqg127 ¤cc”

第一人称LOLbqg127 ¤cc

听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

“的确,”

江云点头:

“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家bqg127 ¤cc”

“但是,”

紧接着,就听江云话锋一转:

“好景不长,”

“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服bqg127 ¤cc”

说到这bqg127 ¤cc

江云惋惜地叹了口气bqg127 ¤cc

“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好

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