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第260章 我成杂兵了?!(4)

……

“这部游戏的巧思妙想,足够其他游戏好好学上一阵子了……”

又是天天游报的加班测评时间

但与之前不同的是,此时的线上会议室中,只剩下了许肖林、郝显明和林小萌三个人

是的

经过了一轮轮的测评和选拔之后

最终,主编助理的名额,被成绩优异悟性极高的小林同学成功拿下

不过同时,许肖林也看中了郝显明身上那种认真和公平的态度,将其收为了学生

而此时此刻,许肖林就正带着郝显明,一边观看小林的游玩实况,一边为郝显明做讲解

“之前你也打过了一段,知道我为什么这么说吗?”

许肖林问道

“因为……”

郝显明想了想:

“因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?”

“嗯……”

许肖林沉吟一声:

“对了一半,”

“之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,”

“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”

这——

郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示”

闻言,就听许肖林呵呵一笑,开口道:

“游戏反馈”

此言一出!

郝显明不由地倒吸一口凉气

醍醐灌顶!

对了,游戏反馈

只狼这款游戏难吗?

毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部

而如此高难的情况下,所造成的后果是什么呢?

是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧

为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?

原因很简单

就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!

但是!

只狼却不一样

虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈

但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢

竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!

这是为什么呢?

郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在

他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——

从他初见大将的时候被秒杀

到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块

再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破

他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升

第一次成功的忍杀令他大呼畅快

第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能

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