弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑
在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了
由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树
而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料
至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩
是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快
任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚
然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥
就像是游戏中的后期英雄
前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场
如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士
“嗯——”
浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:
“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”
很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同
“的确,”
对此,王勇其实也有些匪夷所思:
“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”
“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他”
这样的分析,似乎也挺有道理
然而
赵毅却还是摇了摇头:
“不会,这不符合游戏的设计逻辑”
游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知
那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的
毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”
黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?
“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样”
“哎——此言差矣,”
闻言,赵毅缓缓摇头:
“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”
“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”
“他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波”
这……
听了赵毅的话,王勇张了张嘴
赵毅的说法似乎很有道理
从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性
可问题,如今情况就摆在眼前
玩家们就是找不到过关的方法啊?
“那就是方法没找对!”
说罢!
赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱
而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角
不得