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第263章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)(7)

在赵毅的抬头显示右下角跳出——

【BOSS击败(铠甲武士)】

刹那间!

体感舱的语音频道中整整沉寂了五秒!

接着,两声惊叫同时在体感舱中迸发而出!

“我——!”

“草——!”

嗤——

体感舱盖打开,王勇和赵毅都在彼此的眼睛中看到了无与伦比的激动!

长达两个多小时的摸索!

多达数十次的尝试!

无数可能的分析!

最后一场大战中的上百次弹刀与走位,足足六轮的忍杀!

两个大男孩狠狠击掌,发出悦耳的脆响!

“过了!卧槽!过了!哥们!!!”

“牛逼——!!!”

“我们是冠军!哈哈哈哈哈哈芜湖——!!!”

……

而此时此刻!

滨江

黄金之风游戏公司

副总裁办公室中

佐藤正坐在顾晟对面的沙发之上,显得有些愁眉不展:

“现在的玩家讨论已经非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”

“甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈”

【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地

尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”

或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点

但别忘了

在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢

于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法

毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大

对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦

要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥

虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见

但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现

甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做

可只狼中却并没有

别说直接告诉玩家该怎么做了

在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有

纯靠自己摸索!

最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出

佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的BOSS不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次冲上来时,是个多么爆炸的心态

而如今

他见识到了

“要不然……我们发布一个过关演示视频?”

佐藤建议道

再这样下去,游戏的销量和口碑可是会受到严重影响的

“那不是骂玩家蠢嘛”

对此,顾晟倒是显得很平和

扣上了笔盖,

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