另外两个同样大的办公场地之中
毕竟,这偌大CBD的整整一层,都是属于黄金之风的,如今刚好算是填满
顾晟此刻就坐在忧郁蓝调项目部中
而工作室的十人则围绕在他的两侧
今天的会谈没有太过正式,毕竟之前的大会他们也已经参加过了,董事长沈妙妙代表公司全体员工,欢迎了他们的加入
而沈董一出手!
自然是老样子
结结实实把康纳等人震惊了一番
无论是工资待遇,还是项目投资形式,以及员工福利……
说句不好听的,饶是在游戏圈混了十几年,接手了Ubsoft这个拥有二十年历史,并且在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖
沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声
可越是如此!
正如之前的所有员工一样
忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任
毕竟……
他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底
事实上,这个项目他们是想接的
两亿刀的3S级超级项目!
继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵!
更是他们逆转口碑的最好机会!
康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!
毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的
可问题是!
这一次!
顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——
他不准备只做体感舱游戏!
是的!
这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品
所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!
体感舱和PC端,他全都要!
况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩
因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!
之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场
在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录
但现在
情况不同了
体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!
PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!
可如此一来!
无疑是给康纳等人出了个难题
毕竟——
体感舱的视角是第一人称
而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现
并且!
这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!
“我知