DNM我不玩了我体感舱动了!”
“芽儿呦!我玩个猪皮恶霸香蕉棒棒锤!吓得老子尿都要出来了!”
“滚!滚蛋!我再尼玛玩这个我是孙子!”
“我套伱猴子的你个老逼!我他妈哎哟——鹅鹅鹅鹅——!”
“我玩里吗——!!!”
“……”
其实,从柜子之中豁然扑过来的也不是什么怪物或丧尸
那只是一个没有摆放好的塑料假模特而已
但是!
在那种情况之下,突然出现的一张没有五官的大脸,也足以让一众主播们当场心肺骤停了!
而之前pew采访过的那名记者,也在媒体评价之中写到——
【诚然,柯美拉此次的《寂静岭2》似乎已经参透了Sam在PT中所营造的心理恐怖精髓,但令人绝望的是,经过了整整一年半的沉淀,Sam似乎在心理恐怖的造诣上更进了一步,
他完全找到了心理恐怖的最佳表现形态,那就是——心里恐惧与Jumpscare的完美结合】
是的,心理恐惧纵然会让人毛骨悚然
但恐惧就像是大坝里囤积的水一样,长久的积蓄之下必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸
而Jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口
PT成功吗?
它固然成功
甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品
但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳
这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的
此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的《寂静岭》是世界上最好的恐怖游戏
或者说,他无法参透其被称为最好的根源
但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白PT为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作——
因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点
在PT中,恐惧就像是一个越吹越大的气球
所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没有人知道,气球何时爆炸所带来的惊吓才是最大的
可小岛秀夫知道
凭借着丰富的游戏制作经验,以及堪称顶级的心里把控能力,小岛秀夫清晰地掌握住了游戏的节奏
在一遍遍的长廊回旋之中,玩家会逐渐迷离,感觉自己距离现实世界越来越远
而心中那只装满了恐惧的气球,也会越来越大
快要爆了吗?快要爆了吗?这下总该快要爆了吧?
玩家们会在心中一遍遍地询问自己,询问游戏
持续的恐惧担忧会让精神紧绷
大吼大叫不仅没用,反而会让自己紧绷的神经更为脆弱
然而
就在你于心中询问自己‘是不是这个气球它根本就不会爆’的时候
啪
Lisa抓住了你的肩膀,把脸贴到了你的面前
气球爆了
心理压力是气球,Jumpscare就是戳破