来!”
“顶不住DNMD这心理压力太大了,比特么当年Lisa关灯心理压力都大……”
“总算知道极光游戏的声音有多牛逼了,各种尖叫惨叫甚至还有小娃娃的哭声……真特么腿都软了……”
“这关是不是做的有点太过分了”
“的确,我能理解GW想要表现马卡洛夫的残忍,但是这个表现形式也太血腥了……”
“可越是直观的方式,不就越能凸显人物形象吗,我倒是觉得这关封神了”
“很难反驳,这关的确该封神,各种意义上的封神……”
“你或许可以不信其他厂商的page18,但是GW的18+限制,真不能无视……”
“可即便如此,这一关也有点过于残忍了……”
“……”
《炸裂关卡!GW最新大作MW2详尽描绘机场杀戮引争议!》
《究竟该不该如此直白?MW2机场关卡引爆全球玩家讨论!》
《惨绝人寰的关卡!米国教育署前负责人发文指责MW2“过于暴力血腥”!》
《现实有时候比虚拟更惨烈——极光游戏高层发推疑暗讽米教育署高层先管好自己!》
《吵翻天!黄金之风新作引争议,各方媒体轮番下场辩是非!》
《……》
【据悉,在该关卡中,GW用最直观的方式呈现出了虚拟极端分子马卡洛夫机场杀戮的情形,引发了诸多争议……】
【制作该款游戏的忧郁蓝调成员表示“该关卡旨在体现极端分子的灭绝人性,采用了较为戏剧化的呈现方式,毕竟如今世界上的任何一个国家都不可能让一伙极端疯子如此堂而皇之地手持武器进入机场”……】
【欧洲游戏分级审核组委会表示MW2符合审核标准,Page18的分级正是为了应对此类而制定的……】
【MW2关卡引发全球出圈讨论热潮,有专家表示在新时代中,极端行径更为隐秘的表现方式才是需要我们重视的……】
【口嫌体正直!最新不完全统计显示,MW2机场关卡的玩家跳过率仅有0.12%……】
【……】
玩家讨论!
新闻报道!
媒体热议!
一时间,机场关卡无疑成为了当下游戏圈,乃至社会层面中,最具争议的话题!
有关于“本关卡设计是否过于极端”的讨论在各大社交平台上上演!
毫无疑问!
就体感舱游戏发展十年甚至是电子游戏发展数十年来的历程来看!
【NoRussian】这一关,都足以堪称虚拟游戏历史上,最具争议性的关卡!
可也正因为如此!
即便是在时过境迁的几十年后,当玩家们提起“Remember,noRussian”这句话时,也都会忍不住心潮澎湃,惊叹于黄金之风的大胆和突破bqg996○ cc
爆炸bqg996○ cc
不仅指外界的讨