别后,就会产生进化,
不同的宝可梦,能够进化的次数也不同
像是迈克尔·卡茨手上的皮卡丘,就只能进化成第一世代中的雷丘
前世宝可梦的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,对战
为了保证对战的公平,以及游戏生态链的平衡,宝可梦设计师一直都极力在控制游戏数值,没有搞出那种无限进化的套娃数据
对于这点,羽生秀树还是很认可的
那种不断进化,数值不断放大看起来很爽,其实是在透支游戏的生命而已
当然这些都是后话,凭现在电子宠物的机体性能,能把等级做出来已经很不错了
至于什么属性,数值,技能之类的,根本顾不上
而且羽生秀树也能感觉到,除了他自己以外,精灵娱乐的其他游戏设计人员,明显无法理解他的想法
十八岁的田尻智,应该已经在东京读大学了
羽生秀树觉得,是要想办法找到这位宝可梦之父了
否则只靠他一个人,设计电子宠物还行,但更复杂的游戏数据肯定忙不过来
南梦空的铁板阵已经发行了,应该让泷田幸司在出版界留意一下
留意有没有一本蕉gamefreak》的众游戏杂志在卖,田尻智好像刚上大学就搞了这本杂志
就在羽生秀树暗自思量的时候,那边迈克尔·卡茨却懊恼的锤了下桌子
“怎么了?”羽生秀树问
迈克尔·卡茨还没回答,岩田聪表情有些尴尬的解释
“卡茨先生在体验战斗系统”
“战斗系统怎么了?”
战斗系统是羽生秀树特别要求添加到第二代电子宠物里的
宝可梦精灵除了日常照顾可以升级以外,还可以通过战斗提升等级
“战斗系统还没有做好,战斗对象的等级是固定的,不能自动匹配宠物等级,至少要完成进化之后才能战胜”
听到岩田聪的话,羽生秀树起身看了眼电子宠物的屏幕
发现迈克尔·卡茨刚好选择战斗,然后一团模糊的皮卡丘,就对上了一团像素点
很显然,样机连战斗对手的形象都没做好呢
电子宠物的对战是自动的,按照计划中的设定,会匹配和宠物等级相仿的对手
只要宠物的饱食度,心情值,亲密度正常,就一定能战胜
然后获得经验升级
可眼下样机里的战斗对象不但级别固定,而且设定等级还非常高
只见迈克尔·卡茨的宠物皮卡丘图像一动,一条像素细线便连上了对手
羽生秀树心想,这难道就是传中的闪电?
可皮卡丘打了对手一下,对手也连了一条细线过来之后,屏幕便显示挑战失败
紧跟着宠物的饱食度,心情值,亲密度全部降低
结束这次挑战之后,迈克尔·卡茨似乎也意识到,这个战斗是无法获胜的,便将手上的电子宠物放下
“我想我已经知道这是什么产品了,很有想法,很有趣,但