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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(3)

硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了

到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题”

“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求”

羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见

他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了

世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战

他凭什么不敢

还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理

八十年代硬件发展技术非常快

八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术

已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍

因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现

重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了

就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中

精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象

别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭

可精灵娱乐北美分部呢

软件开发部门,耗费巨资收购starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个pc端游戏项目

发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作

还顺手帮助泷田幸司的《gamebase》杂志,展开在北美的发行工作

而独立出来的硬件研发中心就更热闹了

三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作

心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见

比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖

发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌

他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准

而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预

而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计

羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升

为什么如此,只因两个字

创意

游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的

但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意

而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意

比如在gameboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间

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