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第82章 惊人产量(3)

头顶往下扫描,数根软管从侧面伸出对接身体各个部位bq730♜cc

就在这时,电话铃声响起bq730♜cc

可见在沉浸式的代入感体验下,胆小者很容易被强烈的恐惧情绪包围,导致身体异常bq730♜cc

好在首轮测试服务器的压力指数还在可控范围内波动,并未出现被玩家挤爆导致的宕机等问题bq730♜cc

时间来到半小时后,进入开场CG画面的玩家数量过半,后台的平均恐惧指数已经达到105,期间后台显示不断有玩家因为过度恐惧被弹出游戏体验模式bq730♜cc

现阶段开放的恐怖游戏只有一款,所以成就系统里的绝大部分成就图标都与这款游戏有关,第一阶段的测试共开放了300多个可以达成的成就bq730♜cc

在成就进度条第一阶段的末尾就印着一行字:

只是打了個哆嗦的功夫,等他睁开眼睛,发现眼前的场景完全变了bq730♜cc

现在看来,金币集团往后发放的福利金,以及额外奖励的都会与恐怖游戏挂钩,再也没有免费的福利金可以领取了bq730♜cc

成就除了可以在好友列表里展示,还能够获得成就点奖励bq730♜cc

在成就系统的最下方,还有一根蓝色成就点进度条,此时进度条正处数字为0的起点位置bq730♜cc

达成奖励成就点:1000点bq730♜cc

《深渊之下(暂未开放体验)》

正式开启体验,阎新眼前的黑暗还未散去,海浪拍打岸边发出的“哗哗”声响,以及滚雷声便率先入耳bq730♜cc

“按照去年产出的恐惧之力来平均计算每日恐惧之力产出,游戏体验开始的一小时,恐惧阵法吸收的恐惧之力已经接近五天,也就是说,1小时的产出接近五天的量,产量是原来的120倍bq730♜cc”

《污染危机(体验进度:0%)》

初始CG场景是固定视角,阎新目睹了角龙号借着暴风雨飘回港口,污染从渔港向雾海城内扩散的惊悚画面bq730♜cc

但这也只是他的猜想,具体真相暂且不得而知bq730♜cc

虽然没有好兄弟那般直接进行深海探险,但这两年来他进行的极限挑战也不少,很多冒险也都充满风险bq730♜cc

如果玩家处于极度恐惧状态,但身体各项指数在检测中处于可承受范围,那么数字即使达到200点以上的“极度恐惧”,也会被判定在可承受范围内bq730♜cc

如果数值超过100点,就表示情绪处于惊恐状态bq730♜cc

时间来到晚上八点bq730♜cc

意识到现在直播间里有许多观众正在观看自己的游戏体验,阎新没有继续墨迹,迈步来到巨

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