件诡物”
“不行不行,我觉得这样还是太容易了,合成不能是百分之百,得设定几率”
“另外再加上一个成就系统吧,搞一些隐藏成就,比如说无伤通关啥的,这样玩家才会积极探索副本,认真琢磨诡异的规律”
“要不再弄一个城市排名吧,一个城市一个赛区,各种排行榜也不能少,定期开放大规模的诡异事件,甚至是国家级别的国战,通过荣誉感的方式刺激玩家们良性竞争”
“力量成长体系我觉得可以这样设计,御鬼者的实力也不能太过强大,否则容易失衡...”
“对了,再增加一些生活玩法吧,适当调节放松一下...”
随着众人你一言我一语,很快游戏的大体框架就一点点成型
当然,在这个过程当中游乐也会提出一些自己的意见
比如说在死后需要反复诵念圣火喵喵教的圣经向伟大的猫神大人祷告才能消除自身的虚弱状态
又比如死亡之后复活的方式必须是被猫神大人复活的
而对于游乐这位甲方爸爸提出的要求,众人自然是无条件采纳的