是在经历少量道中小怪后直接送到嘴边的肾上腺素盛宴
对付他,玩家全程都处于高度紧张亢奋的状态,丰富的动作,奇异的攻击手段,以及二阶段惊喜的言灵体系
虽然被虐,但每次击杀也都有种“还能这样,真是开了眼”的满足感
二三层如果没拿到提灯,玩家需要面对的是解谜破阵,与畸形人偶方阵
畸形人偶成群结队,扭着诡异的姿势,从四面八方涌来的刹那,玩家仿佛置身于恐怖片片场,身临其境的恐惧很好地调动起了每个人的情绪
解谜难度不高,作为餐后甜点正合适
第三层附带的纳菲尔,也算是引出了永夜教会主要人物的引子,她的疯狂底色也能带来刺激的体验
第四层更不必说了,史莱姆王坐镇
全世界各大服务器玩家卡关之地,造成了史莱姆王的二创遍及各个平台
受苦受难到变形的玩家也没抱怨过这关难度太高,让自己钱包空空,难以维持传送
而是每次一凑够钱就上赶着来上贡
无他,关卡设计堪称绝妙,玩家们也愿意买单
难,但不是为了难而难,每个人都有希望依靠机制过关
第五层也是机制怪,怨灵聚合体的设计也是巧思,初见不知情的玩家如果没能及时清扫小灵体,那么聚合体必然会以全盛姿态降临
是一个对灵体速攻,群体攻击,以及团队配合要求较高的守护者,整体攻略趣味性也有
第八层,大概是江禾逸觉得第九层有些枯燥的重要原因
黑猫设计得太出色了
或者说,这个关卡的优秀程度就该是神殿BOSS战级别的
梦中梦的游戏体验,赛博电子斗蛐蛐,最后却由玩家操刀决胜的一击,成就感爆棚
尽管是由史莱姆王钳制黑猫,他们才有希望战胜黑猫,通关后却没有一点挫败感,反而觉得,就该是这么设计
第九层……
陈韶宇特地提醒“特色”,是想暗示他们什么?
难道,不是他们感受到的“割草”这么简单?
正好群里的人在问虚实边界今晚第九层的攻略状况,江禾逸随口回了一句
“喜欢割草的人有福了”
恐虐神选的人当即狂喜
【纳垢浓汤】:“可算不是机制怪了,战个痛快!”
【死后世界战线】:“好耶,我喜欢割草!”
【拉芙蕾西亚】:“终于有个对莽夫友好的关卡了,虽然进度在很后面”
会长【开罐即食】无奈:“首先,我们得解决史莱姆王”
滑稽树公会的【杰钢队长】提醒:“实在不行,你们也自爆吧,我看自爆流优化后,过关率提升了很多”
同一个公会的【江东铁壁】爆料:“明天再打几把,不行,我们也要邪道了”
自爆流刚出时,不少人都瞧不起,认为是纯纯浪费资源的邪道
但不少被折磨得神志不清,渴望早点出狱的公会最后还是选择了“真