实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比
但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士
所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小
唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气
时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强
运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益
至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式
一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行
所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题
除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族
这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定
现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了
但在体系搭建上仍存在不少问题
其中最大的问题就是星脉流派上的偏科
法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体
这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求
大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队
这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题
认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性
把石像流玩家的数量拉上去
如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力
但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度
玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知
可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距
导致选择石像流的玩家越来越少
出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决
经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野
一个是巨莽族,另一个是夜魔族
这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀
当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨
星网的娱乐项目中有一个名叫“血腥战士”的直播软件,正是由这两个族群搭建
软件每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试
通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀