清楚游戏里面的具体任务流程和详细数据参数hxyl8 ¤cc
十五年之后,2185年1月1日,《地球Online》展开绝密内测,所有的内测人员均被要求签署严格的保密协议hxyl8 ¤cc为了抢到内测资格,各方势力自然又是一番龙争虎斗,这且不提hxyl8 ¤cc
为了保证游戏的相对公平性,盖亚单独生成一片陆地,内测地图并不会出现在正式的游戏地图当中hxyl8 ¤cc通过内测,盖亚可以持续性地观察玩家的游戏行为和NPC的应对反应hxyl8 ¤cc根据海量的第一手观察资料,盖亚不停地分析总结,不断调整完善着游戏设定hxyl8 ¤cc
内测是分批次进行的,每次持续半年时间hxyl8 ¤cc每次内测的人员都不相同,测试的内容也不相同hxyl8 ¤cc经过四年共八次的内测,盖亚彻底关闭游戏,进行为期一年的最后推演完善,定于2190年1月1日正式公测hxyl8 ¤cc界时就连内测人员都搞不清楚游戏会发生什么样的变化,一切都是未知的hxyl8 ¤cc
2189年12月20日,《地球Online》官网正式上线hxyl8 ¤cc官网分为三大板块,资料库、商城和论坛hxyl8 ¤cc资料库只有游戏架构的基本资料,并没有详细信息hxyl8 ¤cc
商城销售的唯一商品就是游戏登陆舱,游戏舱并不分级,统一售价10万信用点,接受网上预约订购hxyl8 ¤cc昂贵的售价,让很大一部分普通玩家望而却步,再加上少到离谱的游戏信息,以及除了印发海报,就连CG都没有制作的糟糕宣传,让一切都显得不寻常hxyl8 ¤cc
作为重生者欧阳朔知道,这样的不正常是各方势力和联邦斗争与妥协的结果hxyl8 ¤cc其目的也很简单,就是故意拖慢普通玩家进入游戏的时间,好获得前期优势hxyl8 ¤cc
当然,这样的妥协,各方势力也是付出了足够的代价hxyl8 ¤cc代价之大,在一年后联邦公布真相时,就连最激进的民主人士也不能说什么hxyl8 ¤cc
如潮水般的记忆,被敲门声打断hxyl8 ¤cc清脆的童音从门外传来,“哥哥,起床了!!!”
随手拿起放在床头的手机,一看时间,2189年12月28日hxyl8 ¤cc这是游戏开服的前三天,多么美妙的时刻,一切宛如新生hxyl8 ¤cc
过去的一切就当是一场梦吧,让它随风而逝hxyl8 ¤cc重生后的自己,对游戏的熟悉程度超越一切玩家和势力hxyl8 ¤cc再加上不错的游戏天赋,欧