上一页 全文阅读 下一页

第3章 《孤独的沙漠公路》(2)

路上了

但是,买来的资源也不能浪费

裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐

都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到

接下来,就是一个比较关键的问题了

这游戏的核心玩法到底是什么?

裴谦自己也不知道

竞速赛?

别闹了,没钱做啊

就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景

那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!

买不起怎么做玩法?

裴谦一拍脑袋,有了

游戏的核心玩法很简单,就是开车!

从起点开到终点,就通关了!

但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核

得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!

裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长

拉到全部游戏时长8个小时!

没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯

玩家想只按一个键就通关,那是不可能的

这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了

而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!

裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才

最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”

就算真有人能通关,也得让气得再也不玩公司的游戏才行!

买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”

这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去

三下五除二,很快完成了

这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行

自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到

“这么弱智的游戏,亏定了!”

裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下

然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了

进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!

裴谦很满意,然后立刻发布游戏

游戏名称:《孤独的沙漠公路》

游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,会获得一些关于人生的思考

写简介的时候,裴谦很是纠结

吹自己?不合适,万

上一页 全文阅读 下一页
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说