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十四(2)

提升,是系统直接通过能量影响宿主的身体,与体力瓶的原理类似精神力和技巧都与精神层面相关,而系统寄宿在宿主脑域,原本就可以通过能量来开发宿主的脑域

“寄宿”这个词可真让人不舒服啊

仁王又一次意识到系统是能威胁到生命的东西nibiqu ⊕可以利用系统获取能量,却不能盲目依靠系统

仁王冷静了一会儿nibiqu ⊕知道的情绪能够直接被系统感知到,就算进行伪装,一切心理波动也瞒不过系统……这更让人难受了

强行压下负面的情绪,仁王又试探着将获取的家具摆放在小屋的空间里除去这些特殊道具,其道具似乎和现实生活中的家具没什么两样没有装修的心情,在确认没有其特殊道具后,仁王在给每一个特殊道具都升完1级后又权衡了几秒,选择了增加精神力的网球架升级,在看到倒计时十分钟开始走钟后,选择退出小屋

暂且不管系统所说的异世界副本的真实度,小屋的功能中,光是家具对数值的加成就足够有用了nibiqu ⊕cc1级的三种道具都是2%的加成,而升到2级暂时还不知道是多少的加成假设加成翻倍,那就是4%现在看上去4%并不多,可那是因为本身的五维数值就并不算高的原因等到的数值有100,那么4%的加成也有4了,是两周的训练量况且道具还能一直加成,或许有加成100%甚至200%的一天呢?

有了小屋功能做铺垫,仁王在点击剧情书卷的图标时有了些许期待

出现在面前的是类似石碑一样东西,最上面显示出的条纹是Jr大赛的字样,大概代表着刚刚完成的这次副本任务,还标明了评价“C”选择这一条字样,再点开,就是十二条获得的剧情书卷选择第一条后,一本书凭空落在面前,立在空中自动翻开,里面是类似漫画的图样,展示了Jr大赛的背景和历史

……这有什么用?

仁王皱起眉,接着往下看

第二条是JR大赛当天一些参赛者的动向,第三条着重描述了幸村和真田的赛前,甚至包括们在电车上的对话第四条则是比赛开始前们俩对这次比赛的一些展望和评论看到这里仁王从漫画一样的场景中得知了幸村和真田的一些基本信息:们俩认识很久了,在同一个俱乐部,经常一起打球,以前甚至做过双打搭档,不过真田很想打败幸村……

这算是个人隐私吗?仁王挑了挑眉,来了兴趣

第五条,第六条,第七条

仁王看到了自己

描述大概是“出人意料的新手”

甚至看到了赛后真田和幸村对话时对自己的评价

……这两个家伙,什么叫做“以初学者的水平来看还算过得去”和“毫无威胁,无须注意”啊!

仁王咬了咬牙

第八条时已经被淘

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