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第四十八章 放弃?为什么要放弃?(3)

cc几乎所有的3a大作,都被这两个国家所垄断,市场份额早就被瓜分完毕,其他的竞争对手想要出头,难如登天haidongqing ⊕cc

而所谓3a,是alotoftime、alotofresources、alotofmoney的缩写,翻译成人话就是花费很多时间、消耗很多资源、掏很多钱haidongqing ⊕cc

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简单来说,就是烧钱烧出来的大制作haidongqing ⊕cc

沈鹏翻了翻江高明的计划书,笑道:“不得不说,你和你的团队都很有才华,但是想要做3a,不管是技术储备还是资金储备,又或者是人才储备,都缺一不可haidongqing ⊕cc有梦想是好事,但是如果看不清自己的位置,那就叫做痴心妄想haidongqing ⊕cc”

“既然你有做手游的经验,那为什么不尝试制作一些手机游戏来帮仙迹工作室打开局面?现在国内手游才是最赚钱的,模式也十分成熟haidongqing ⊕cc而国产3a,现在还没有获得玩家的认可haidongqing ⊕cc能不能做出来是另外一回事,就算是做出来了,又有多少人买账?”

江高明却是反驳说道:“国内现在手游泛滥,其中当然不乏精品haidongqing ⊕cc如果再去做手游,竞争力会非常大,而且还可能吃力不讨好haidongqing ⊕cc相反,正是因为国产3a领域还属于一片空白,如果我们能够做出一款,在口碑上面至少已经立于不败之地了haidongqing ⊕cc”

不得不说,江高明看得还是十分透彻的haidongqing ⊕cc现在国产手游已经是一片红海,大家都杀红了眼,小马哥一家独大,靠着社交软件垄断了大半个市场,基本上没有什么竞争者haidongqing ⊕cc

而国产3a,则是绝对的蓝海,只要做出来,那就算成功haidongqing ⊕cc更何况这里面还有情怀的因素,毕竟作为一个游戏消费大国,却没有属于自己的3a大作,说出去都觉得丢人haidongqing ⊕cc

沈鹏对于这种说法则是默默地摇头,他是一个玩资本的,讲究的是投入产出比,唯一的kpi就是盈利,而不是什么狗屁家国情怀haidongqing ⊕cc

“做3a大作太冒险了,需要的资金很多,而成功的希望非常渺茫haidongqing ⊕cc再者说,就国内这个环境,你怎么解决盗版问题?你花费几年甚至十几年,花了多少个亿,做出来一个游戏,第二天破解版就

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