样bqg35 Θcc石质的雕像,也逐渐变得鲜活如同真人bqg35 Θcc头顶标上了李陵,李伯烈的名字bqg35 Θcc
李陵字伯烈bqg35 Θcc等级:1(0阶1段)
体力:100/100
技力:100/100
气力:100/100
力量:1(决定了负重以及徒手物理攻击的最大强度)
反应:1(代表了反应速度,以及爆发速度)
体魄:1(映射了体力值的多少)
精神:1(映射技力值的高低)
悟性:1(决定术法强度以及术法学习条件)
统帅:1(决定能够带领士兵的多少)
武器熟练:无
术法:无
武技:无
天赋:无
‘命运’中并没有明确的职业划分,灵活度十分高bqg35 Θcc理论上玩家能够学习所有的法术、武技bqg35 Θcc但前提是需要满足这些技能的前置条件bqg35 Θcc
三国范围内,一般玩家根据土著NPC的说法,将职业根据属性分配,划分为猛将、军师、方士、匠人bqg35 Θcc
游戏中对升级的经验要求非常大,百级后,几乎难以获得经验bqg35 Θcc
而每升一级,只有一点自由属性点,导致属性点十分珍贵bqg35 Θcc更多的属性需要依靠击杀历史武将或是守护生物才有几率获得bqg35 Θcc
猛将是类似战士的职业,属性注重力量体魄,武技追求要害秒杀,极限挑战,单兵作战能力无人可出其右bqg35 Θcc
方士术者几乎等同于西方法师,悟性相当于智力,对精神也有不小的要求bqg35 Θcc
沟通五行,释放各种属性的术法攻击,擅长远程大范围术法攻击bqg35 Θcc伤害数据化限制较重,受法防克制,若敌人法防不足,则鬼神辟易bqg35 Θcc
军师擅长辅助增益,排兵布阵,或者说相比术法的修炼,将更多的精力投入到武技当中,属于一种中庸职业,因统帅加点可学战阵精通,手中若有精兵,无人敢轻试锋芒bqg35 Θcc
匠人对属性没有太大要求,但会将大量时间精力投放到生活职业当中,是后勤方面必不可少的保证bqg35 Θcc
游戏内如同正常世界,几种职业对于能量的使用也没有冲突,这种划分,于其说职业,不如说任职定位bqg35 Θcc
若是属性足够,符合条件,猛将也能一边挥舞关刀,扭脸砸出一记炎龙灭世bqg35 Θcc
亦或者术者一个瞬移,冲进敌阵却挥舞法杖,彪出一阵无双乱舞bqg35 Θcc
当然,一切的前提还是属性技能,各种熟练精通bqg35 Θcc别说玩家,就游戏NPC当中,精力心性有限