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第15章 “超级达达利亚”(2)

角色的特点和玩法上的趣味性,除了E技能CD(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病shisan9 ⊙cc

但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了shisan9 ⊙cc

然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化shisan9 ⊙cc

比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%shisan9 ⊙cc

又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是的倍率:55%+55%+71%+82%+98%shisan9 ⊙cc

由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计shisan9 ⊙cc

而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%shisan9 ⊙cc

而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和CD都相同的水元素伤害附魔!

这时公子E技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加shisan9 ⊙cc

简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级时的状态激发伤害为72%,接下来E技能持续期间的普攻倍率为%+%+%+%+%+%shisan9 ⊙cc

而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在E技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升shisan9 ⊙cc

什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,E技能天赋等级,开启E技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+%)+(65%+%)+(76%+%)+(82%+%)+(82%+%)+(108%+%)shisan9 ⊙cc

稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:%+%+%+%+%+%,一套平A的总倍率高达%shisan9 ⊙cc

要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%shisan9 ⊙cc

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