明确的感受到一股魔力或斗气的灌注bozhu8點cc
这股魔力或斗气无需炼化,直接就会成为自身的一部分,如臂指使bozhu8點cc
虽然魔法的构建熟练度上无法通过杀怪直接提升,但对敌时的经验和手法累积,还是让每一位小队魔法师成员,都在一定程度上提升了自己的施法速度bozhu8點cc
而骑士小队成员,则是在获得了斗气的灌注之余,在战斗中迅速的提高了自己的近战技艺bozhu8點cc
也就是说,只要在试炼场景内战斗,杀死怪物,并且活着出来,每一位小队成员,都会有显著的实力提升bozhu8點cc
虽然没有装备掉落,可罗姆尼并不在意bozhu8點cc
一个能够直接提升魔法师和骑士等级的副本,已经很是惊人了!
过去可是只有上战场和循序渐进的修炼,才能够带来实力的提升,而且还不是飙升般的实力提升bozhu8點cc
可这个场景副本却能够在半分钟,兑换成试炼场景内的时间就是一个月内,大幅度的飙升试炼者的实力bozhu8點cc
这种不可思议,再次定义成神迹亦无不可!
唯一有些遗憾的,就是这个副本死亡,就代表了真实死亡bozhu8點cc
第二点bozhu8點cc
场景副本内的试炼,最高单次可进入的人数只能到达300人,不管人员属性和职业等配置如何,仅按人数计算bozhu8點cc
而根据进入的人数,场景副本的难度会自动的提升bozhu8點cc
比如在怪物密度,精英怪物的出现,死神的实力增幅,恶劣的自然现象出现等等的变化上,带来整个试炼副本的难度升高bozhu8點cc
第三点bozhu8點cc
场景副本内的试炼,最高难度只能够提升五次bozhu8點cc
也就是说,从限制进入的10级开始,每10级是一个难度提升层次bozhu8點cc
达到第五层级,就是整个场景处在50–60级的层次区间,便是极限bozhu8點cc
这个难度,是罗姆尼亲自去尝试出来的bozhu8點cc
为此,他耗费了整整300天的时间,也就是5分钟,每半分钟尝试一次的刷副本,总计刷了十次才攻略成功bozhu8點cc
另外,罗姆尼总共喝下了将近600瓶体力药剂,还耗尽了自己数月内,拼命存储起来的数千发火球、风刃、冰箭、土盾、雷击、空间炮等bozhu8點cc
结果是好的bozhu8點cc
罗姆尼在试炼过后,正式迈入了巅峰级大魔法师的层次bozhu8點cc
同时,近战骑士的剑技,也在实战中有了极大的进步bozhu8點cc
只要再有体内魔