极星工作室才选择了这样的模式sabiqu♀cc
没办法,国服太流弊了啊!
当然对于国战的设定,北极星工作室除了设立了获胜目标,交战地图等设定sabiqu♀cc
在其他方面,都极为的放开sabiqu♀cc
特别是作为交战对象的设定,不同于以往的天梯式,而是采用了随机式和投票式sabiqu♀cc
随机式,参与方没有明确的交战对象,则可以选择这种方法sabiqu♀cc
确定后,系统会随机在确定参与的服务器中,随即挑选两方服务器对抗sabiqu♀cc
这没什么好说的sabiqu♀cc
而另一个参与方式,就很有意思了sabiqu♀cc
用一句简单明了的话来说,那就是:
有怨报怨,有仇报仇sabiqu♀cc
是条汉子,就正面刚,谁怂谁是儿子sabiqu♀cc
投票式的国战筛选,是在国战开始前的三天内,系统会在国战界面中发起一个投票框sabiqu♀cc
服务器内达到满级的玩家,都会自动获得一票sabiqu♀cc
最终系统会选择投票最高的服务器,作为该服务器的国战对抗对象sabiqu♀cc
当然,前提是被选择的服务器,也选择了投票式筛选sabiqu♀cc
国战对抗玩法,一共分为两场sabiqu♀cc
一次进攻,一次防守sabiqu♀cc
最后根据双方的国战积分,来判定输赢sabiqu♀cc
顾川进入频道后,燕云云染等人还在为确定谁作为此次国战的对抗的目标而争论着sabiqu♀cc
投票说的是挺明主的sabiqu♀cc
但其实,主要还是看公会管理的商议结果sabiqu♀cc
不然就玩家那松散的组织,能有多少票sabiqu♀cc
“选日服京都服务器,我想干昭和会那孙子,不是一次两次了sabiqu♀cc”
“日服最近还算乖,我的想法是韩服釜山服务器sabiqu♀cc”
“对,磐石公会的那帮逼崽子sabiqu♀cc”
“天天在八荒地图煽动其他韩服公会和我们彼岸花作对,真当我们彼岸花是泥捏的啊sabiqu♀cc”
顾川听了半天,也算听明白了sabiqu♀cc
目前的争议的对象,就两个sabiqu♀cc
一个日服,京都服务器,其服务器的代表公会:昭和会sabiqu♀cc
一个韩服,釜山服务器,其服务器的代表公会:磐石公会sabiqu♀cc
至于其他外服,则根本没有在彼岸花众人的预选目标中sabiqu♀cc
选日服,那是因为和日服恩怨最大,外加一些人尽皆知的历史原因sabiqu♀cc
这也是当前