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第四百五十二章:第一永远是第一(2)

极星工作室才选择了这样的模式sabiqu♀cc

没办法,国服太流弊了啊!

当然对于国战的设定,北极星工作室除了设立了获胜目标,交战地图等设定sabiqu♀cc

在其他方面,都极为的放开sabiqu♀cc

特别是作为交战对象的设定,不同于以往的天梯式,而是采用了随机式和投票式sabiqu♀cc

随机式,参与方没有明确的交战对象,则可以选择这种方法sabiqu♀cc

确定后,系统会随机在确定参与的服务器中,随即挑选两方服务器对抗sabiqu♀cc

这没什么好说的sabiqu♀cc

而另一个参与方式,就很有意思了sabiqu♀cc

用一句简单明了的话来说,那就是:

有怨报怨,有仇报仇sabiqu♀cc

是条汉子,就正面刚,谁怂谁是儿子sabiqu♀cc

投票式的国战筛选,是在国战开始前的三天内,系统会在国战界面中发起一个投票框sabiqu♀cc

服务器内达到满级的玩家,都会自动获得一票sabiqu♀cc

最终系统会选择投票最高的服务器,作为该服务器的国战对抗对象sabiqu♀cc

当然,前提是被选择的服务器,也选择了投票式筛选sabiqu♀cc

国战对抗玩法,一共分为两场sabiqu♀cc

一次进攻,一次防守sabiqu♀cc

最后根据双方的国战积分,来判定输赢sabiqu♀cc

顾川进入频道后,燕云云染等人还在为确定谁作为此次国战的对抗的目标而争论着sabiqu♀cc

投票说的是挺明主的sabiqu♀cc

但其实,主要还是看公会管理的商议结果sabiqu♀cc

不然就玩家那松散的组织,能有多少票sabiqu♀cc

“选日服京都服务器,我想干昭和会那孙子,不是一次两次了sabiqu♀cc”

“日服最近还算乖,我的想法是韩服釜山服务器sabiqu♀cc”

“对,磐石公会的那帮逼崽子sabiqu♀cc”

“天天在八荒地图煽动其他韩服公会和我们彼岸花作对,真当我们彼岸花是泥捏的啊sabiqu♀cc”

顾川听了半天,也算听明白了sabiqu♀cc

目前的争议的对象,就两个sabiqu♀cc

一个日服,京都服务器,其服务器的代表公会:昭和会sabiqu♀cc

一个韩服,釜山服务器,其服务器的代表公会:磐石公会sabiqu♀cc

至于其他外服,则根本没有在彼岸花众人的预选目标中sabiqu♀cc

选日服,那是因为和日服恩怨最大,外加一些人尽皆知的历史原因sabiqu♀cc

这也是当前

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