责人兼主策划,工期15天shanding點cc”
像这种超简单的小游戏,三四天其实就能拿出成品shanding點cc
最多一周就能搞定shanding點cc
张硕拉长工期,是准备在原作基础上,无论界面,还是美术,都要更加精益求精shanding點cc
就以《水果忍者》为对标shanding點cc
同时为了延长《合成大西瓜》的寿命,他还参照各种魔改版,设计了更多的玩法,比如反向合成小葡萄,简单难度的合成大菠萝,合成大椰子等等shanding點cc
“走盗版的路,让盗版无路可走shanding點cc”
最关键的是,
张硕设计了氪金系统,不然怎么赚钱shanding點cc
靠爱发电吗?
《合成大西瓜》原作是靠广告盈利,还闹出过骗钱闹剧,现在手游市场环境截然不同,供不应求,张硕当然不满足shanding點cc
要说怎么氪金,当然绕不开行业鼻祖腾达shanding點cc
就薅腾达的羊毛shanding點cc
最核心的氪金道具就是“精力”,每小时自动产生1点精力shanding點cc
1点精力只能玩1把shanding點cc
玩家想要获得更多的精力,要么玩诸如“切水果、水果消消乐、水果炸弹”等闯关小游戏,要么直接花钱购买“精力药水”shanding點cc
很好地兼顾了“高玩”与“氪金玩家”的需求shanding點cc
闯关小游戏中,
张硕当然不忘放入《合成大西瓜》玩法源头——《2048》,这可是一款下载量破千万的小游戏,自带流量的shanding點cc
诸般加持,基本妥了shanding點cc
现在毕竟是2010年,还不是手游泛滥的时代shanding點cc
分工完成,
程序组、美术组任务是最重的shanding點cc
周鹏飞、齐玉两人开完会,回去又找各自组员开会,根据工期分解、倒排任务,制定详细到天的工作计划shanding點cc
刘晓辉留下,请示:“张总,公司要重新招人吗?”
“招啊,”
张硕点头,“眼下正好是毕业季,多招点应届毕业生shanding點cc”
“明白shanding點cc”
刘晓辉心领神会,“策划组组长,要重新招吗?”
“策划组暂时由我兼着,宁缺毋滥shanding點cc”张硕其实是准备跟策划组组员混熟之后,看能不能从内部提拔一人shanding點cc
就能依为亲信了shanding點cc
“哦,对了,”张硕突然想起一件事,“我的劳动合同也要改一下,总经理的