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048 匈奴统领(2)

打回来吗?

当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路kkcna⊙ org

除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈奴统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击kkcna⊙ org

赵仁这一跑,战斗就立马进入正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈奴首领和匈奴骑兵,立刻追了上来kkcna⊙ org

“疾驰!”

追击的同时,匈奴统领再次使用了一次统率技kkcna⊙ org

赵仁却笑了出来kkcna⊙ org

“这多不好意思,齐射!”

发现匈奴统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在射程外发动了一次齐射kkcna⊙ org

距离刚刚好,成功命中匈奴骑兵kkcna⊙ org

赵仁再是又一次的瞄准匈奴首领胯下的马射出了一箭kkcna⊙ org

‘火毒’

‘减速’

本来和其他匈奴骑兵保持一样速度的匈奴首领,这下便落后于其他匈奴骑兵了kkcna⊙ org

有了前面的匈奴骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,射得那叫一个开心kkcna⊙ org

而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马kkcna⊙ org

直接对匈奴统领进行攻击的话,匈奴统领会直接加入战斗,赵仁不是打不过匈奴统领,而是担心手下死亡kkcna⊙ org

开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份kkcna⊙ org

他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的kkcna⊙ org

之后的战斗,便进入了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的kkcna⊙ org

因为双方速度差不多,而射箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈奴骑兵追上kkcna⊙ org

但实际上,双方的距离一直是相差不多的kkcna⊙ org

主要便是因为,其余的匈奴骑兵,是不会离开匈奴统领周围的kkcna⊙ org

而偏偏匈奴统领胯下的马被温良针对了,速度大不如从前,导致整个骑兵队伍的速度,都慢了下来kkcna⊙ org

这也就给了赵仁将其各个击破的机会kkcna⊙ org

只用了不到二十分钟,秘境里代表野怪数量的那个数字,便成功变成了0kkcna⊙ org

“汉贼,纳命来,冲锋!”

【冲锋:武将技,提高自身与坐骑(10*技能等级)%移动速度,持续时间1秒kkcna⊙ org】

匈奴骑兵全部死亡后,只剩下的匈奴首领大喊一声,速度猛地提高了一大

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