恭喜玩家赵仁,获得马牌(汗血马)*1、狙击之玄铁弓*1、强击之高级骑兵兵符*1】
“这,多谢上差bqok ⊙cc”
说着,赵仁选择赠予左丰五两黄金bqok ⊙cc
只不过,这一次左丰并没有收下bqok ⊙cc
“使不得,使不得bqok ⊙cc东西送到了,那我就先离开了bqok ⊙cc”
不断调整赠予金额,从五两黄金一直下降到一两黄金,都被左丰拒绝掉bqok ⊙cc
左丰离开后,赵仁脸上立马写满了愁字bqok ⊙cc
三样东西,都是好东西,而且可以说是当前版本的神级物品bqok ⊙cc
【马牌:未命名(汗血马,归属:赵仁)】
【属性:武力40,统率16,智力24,政治0】
【特性:战马(金,胆量+100%)、迅捷(金,移动速度+40%)、绑定(不可交易,不可掉落)】
【狙击之玄铁弓(耐久200/200,绑定):要害命中率+30%,箭矢速度+50%,破甲+10,最大伤害距离200米bqok ⊙cc】
【强击之高级骑兵兵符(绑定):可率领骑兵+100,骑兵伤害+25%bqok ⊙cc】
但赵仁发愁的也是因为东西太好了bqok ⊙cc
游戏里,任务难度和奖励是对应的bqok ⊙cc
任务越难,奖励也就越大bqok ⊙cc
反过来,奖励越大,说明任务也就越难bqok ⊙cc
尤其是这种,奖励提前发下来的任务,难度又会在原本的级别上调一个档次bqok ⊙cc
‘早知道就少给点了……’
赵仁有些无奈的想到bqok ⊙cc
只记得设计师们设计游戏剧情和任务的时候,遵循玩家的收获大于付出的规则了,却忘记了行贿是不被允许的bqok ⊙cc
在同时遵循这两条的基础上,就衍生出了一个新的规则,有些好处,有命拿,没命花bqok ⊙cc
比如赵仁这次bqok ⊙cc
如果不给左丰银子的话,这个剧情就什么影响都不会有,因为系统不会故意坑玩家钱bqok ⊙cc
而给了左丰银子的话,会根据给予的多少,数倍甚至数十倍的返还任务奖励bqok ⊙cc
但却也会绑定一个未知难度的任务bqok ⊙cc
任务过了,那好,奖励提前发了一部分,之后还有更大的奖励bqok ⊙cc
但任务失败了,惩罚也是少不了的bqok ⊙cc
在价值上来说,任务惩罚起码和之前已经给的奖励价值总和要稍微多一定的比例bqok ⊙cc
赵仁就是因为自以为摸透了系统规则,得意忘形,结果无意间给自己挖下了一个大坑bqok ⊙cc
如果当初少给