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第六章 惊情九光年(第四节)(2)

克游戏,至少是在这一场中整个世界再没有你不了解的秘密或未挑战的敌人!完成了一场游戏中存在的所有成就,给予你五千进化点的奖励

而拯救梅娴诗这件旷古绝今的伟业果不其然也收到了一个相当喜人的隐藏成就:

【破界奇缘】:通过拯救隐藏人物大乘修士梅娴诗的神魂,你得到了一万能量点,也许还会附带一份经得住考验的关系

这惊人的收入,尤其是之前在A类竞争游戏中都未曾得到过的巨额进化点着实让曲芸的实力前进了一大步

经过这段时间对奥法一道的研习,她最终绝对把大多数进化点都用在【大脑自我认知区域】上,单单这一项的进化曲芸已经达到了三千点

显然,大脑自我认知区域对于感知和影响奥法元素有着直接和至关重要的影响随着每次游戏后对这一区域的开发,曲芸先是接触到凡人本不可能触及到的魔法力量,接着能使用的力量限度越来越大,能控制的精细越来越巧

直到这次突然大笔进化点投入,开发程度暴增后,曲芸感受到了这一区域开发的又一影响,思维速度明显增加了

这种增加并不是直观的“更聪明”了,而是纯粹思维速度的增加遇到一个问题原本能想到三个解决方案,现在还是只能想到三个,不过十分钟的思考变成了一分钟

而其带来的直接收益就是,那些需要在思维中限时建模的法术施展速度和复杂度得到了显著提升

然后曲芸立刻画一百能量点做了一个变异检定这类似身体检查的扫描虽然随时都可以做,但是由于只能产生关于当下状态和问题的报告,并不能预计之后继续发展的可能,所以对多数玩家来讲同样的能量点还不如攒下去直接购买绝对没有问题的进化图谱

但这对于曲芸这样自己开拓新路子的应选者来讲就很必要了曲芸之前也做过两次没有频繁检查,只是因为没有用在大量进化点使用后着实有些浪费曲芸对自己的身体有把握,相信自己每一次选择的进化

但是这一次,她明显地感觉到出问题了

在思维速度显著增加的过程中,曲芸感到了对自己身体的一种疏离感这感觉就好像是隔着屏幕操纵游戏中的角色一样它有你的名字,你的相貌,会按你给出的指令行动

但是偏偏你看到的不再是那个本以为“现实”的世界,而是一台显示器你对它的操作也不再是挥挥手动动脚,而是通过键盘鼠标给出相应的指令

这变化发生在曲芸身上,倒不至于恐慌但她毕竟不想搞成傻子那样,还是得谨慎对待

米莎的身形明显体现出一种无所谓的姿态她还是遵循职责为曲芸做了变异检定果然,曲芸的进化并没有造成任何显著的隐患

“这就是接近跃维的体验了,你之前尝试过的,记得吗?改变的

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