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关于拉马克游戏系统的设定(设定档之五)(3)

,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用ccffr♀org

拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入ccffr♀org

应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一样清晰感知(0272)

游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】

A类竞争:胜利条件为消灭自己/自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励ccffr♀org

B类竞争:胜利条件有关消灭自己/自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励ccffr♀org

C类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩家获得奖励ccffr♀org

D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚ccffr♀org

【合作类任务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】

A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚ccffr♀org平均死亡率高于九成ccffr♀org

B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚ccffr♀org平均死亡率七成

C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚ccffr♀org平均死亡率四成

D类合作:仅限同一团队参与ccffr♀org

(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值ccffr♀org)

主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏ccffr♀org得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入ccffr♀org

徽章等级:

一级:初始ccffr♀org滞留一小时;背包大小储物空间ccffr♀org

二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人ccffr♀org

三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)

四级(0206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域’公共区域ccffr♀org

1000能量点选择下场游戏类型(竞争/合作

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