段必败,第二阶段必胜
女主则是第一阶段必胜,第二阶段必败
也就是说,这一关无论如何,女主都会输
唯一的区别,就是最后男主杀不杀她
因为是承上启下的章节,最开始林瑶写故事的时候,就觉得这种设定太难搞了,所以花了不少心思
叙事性诡计
还有玩家扮演BOSS……这主要是受黑魂的影响,特别加上去的,目的就是为了提升代入感
冯栋没有猜错,他对面的BOSS第一阶段,确实有可能是由玩家扮演的
这一关开始,系统会筛选进度差不多的玩家,如果刚好有两个流程同步的玩家,那在男主和女主对视的过场CG里,就会自动匹配到一起
如果没有,就由设定好的AI托管
结局不会变
女主的第一阶段,玩家肯定赢不了,就算操控女主的玩家太菜,或者有高玩真的顶着赖皮的数据,打败了AI托管的第一阶段女主,那女主也会耍赖,直接一个大招秒杀对面的男主
无论如何都会如此
只有按照设定,女主通过通感,知道对面的男主是当年的小男孩,并且问出这句话的时候,才会正式进入第二阶段
而这个阶段,则是男主必胜,无论如何都会赢,哪怕操控男主的玩家很菜,那也能赢
因为对面的女主已经知道了男主的身份,她会放水,并且在男主血量下到一定地步的时候,还会给加血
这就是游戏第五章BOSS战的流程
正是因为有这么一个流程
加上对游戏发售的在线人数有信心
林瑶才会想玩些花的,让玩家去扮演
不过这个玩法,好玩是好玩,代入感也强,就是挺费技术人员的……
毕竟联网的话,不能影响另一个玩家的体验
所以这里林瑶也有取舍,男主这一边的玩家怎么都不会受到影响
但如果玩家操控的是女主,那判定会非常严格,连标题页面都不能切出来
只要切出来,那就会被判定离开,女主会由AI托管,玩家只能看戏
不过这个问题不大
前面林瑶花那么多心思搞叙述性诡计,就是为了让玩家能在那一刻,哪怕看戏也能心满意足
当然
后期有些沙雕玩家可能会钻空子,这点林瑶也想到了,所以有两个底层判定,女主第一阶段被杀,那就AI托管放大招耍赖,直接进入第二阶段,流程照旧
如果男主死了五次,那自动触发女主第二阶段,流程照旧
这两个条件无论如何,都不会改变,玩家就算发现了其中的规则,想要玩花的,那也只能玩一会,因为男主和女主两人对战,怎么都要进入下一个阶段
林瑶最开始还挺担心的,玩家玩到这个BOSS战斗环节固定的章节时,会感到不满
但她担心的事没有发生,玩家很满意
所以她真的开心
“游戏的前半已经有玩家打完了,也不知道