还剩下有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗
单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就感
林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当
但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……
当时的游戏同样很难,而且没有攻略,引导同样少得可怜,但玩家就是愿意去琢磨,因为越难的游戏,通关后带来的成就感就越高
这个市场还是存在的
林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情
恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小
它攻势凶猛,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满
她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人
而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到
这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!
当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心
接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,BGM都好像在诉说着无敌的BOSS,最终打过……那种成就感,真的非常棒!
会有种成长,技术变强的实感
就像小时候玩那些难度爆棚的FC游戏,最终通关的感觉一模一样
也正是因为这个
林瑶玩后面两代黑魂,都没有看攻略和视频,都是自己开荒
因为他不想被剧透
那种千辛万苦来到BOSS面前,最终见到BOSS的感觉,真的太棒了!
当然
感觉棒,也死得惨……
《黑暗之魂》想要初见通关BOSS基本是想屁吃
黑魂的难度,其实就在那满满的恶意和未知,这些都需要玩家去熟悉和适应
嗯,相当于强迫每个玩家当背版高手……
这么说起来……
这游戏也不难嘛
只要背版就能过!
林瑶笑了笑,然后开始码游戏里晦涩难懂的剧情
这也是黑魂的卖点之一——灰暗压抑的世界观与故事,还有结局因果轮回深深的宿命感
“火之将熄,然位不见王影”
“迎接迟来英雄的,只有无火的祭祀场,和静默的钟”
“远古时代,本是属于浓雾、巨树与不朽古龙的时代,
直到有一天,一棵古树之下燃起了初始之火……”
林瑶码字的速度很快
但她刚码完开头,身后就传来了声音,直接念了一遍她码出来的字
“你还没走?”
林瑶刚刚着急去码策划书,甚至都没注意到