,一直都不是从属,宝可梦游戏,虽然一直由任天堂发行,但制作方GAMEFREAK,一直是独立的公司
任天堂虽然实际上掌控了整个宝可梦ip的开发授权,理论上是可以从GAMEFREAK手中收回,但ThePokemonpany这家宝可梦品牌版权公司,大股东是任天堂,但另一个股东就是
而且任天堂也不会想收回,毕竟无论GAMEFREAK无论怎么摆烂……每次新游戏推出都很赚钱
GAMEFREAK高层倒是一直致力于摆脱自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高层还说了出‘希望大家能够记住是GF做了宝可梦游戏’……
但效果甚微,加上两家背后牵扯到太多的商业利益与已经成型的庞大宝可梦产业链
这两家公司真的已经深度绑定了
粉丝想要任天堂自己做宝可梦游戏,估计很难实现
毕竟任天堂自己的开发人手就捉襟见肘,很难为GAMEFREAK提供技术支援,甚至因为这还传出了GAMEFREAK拒绝任天堂技术支援的谣言,就更别说自己做了
其实GAMEFREAK也想要改变,也有进步
但现在宝可梦游戏‘年货化’,GAMEFREAK自己又菜
就显得进步得十分不明显……他们特别摆烂,就像吃老本
任天堂发行的第一方游戏确实值得信任,但有时候,真的要看制作方……
当然
在这个世界
林瑶不可能像GAMEFREAK那样摆烂,虽然宝可梦的玩法相比较塞尔达来说,比较朴实无华,但画面几乎是按照塞尔达传说旷野之息的规格来做的
而且,她并没有按照原作的那种怪物猎人式开放地图来做,而是完整的开放世界地图,玩家只要走出去,那哪里都能去
也正是因为如此
王启那凉了半截的心,才会重新热乎起来
毕竟有《塞尔达传说》珠玉在前
站在原地,稍微欣赏了一下游戏里的美景
王启就开始根据人体提示,前往主线任务‘入队考试’需要去的黑曜平原地区
但他刚走出村子范围,没走两步……不远处的草丛中,一个全身棕褐色,门牙很大,身体有着很多的弧形毛发,像老鼠一样宝可梦就冒了出来
它似乎没发现王启,憨态可掬地草原上跑来跑去
几乎是本能的
王启看到宝可梦的瞬间,立刻放下了搭在摇杆上的大拇指,停了下来
然后,他有些笨拙地切换出精灵球
而这时,系统提示也出来了,告诉他怎么捕捉,怎么在不惊动宝可梦的情况下,扔出精灵球……
是的
林瑶还改动了一下游戏前面有些古老的任务引导系统,给玩家更大的自主性
至于前面为什么没改
很简单
宝可梦游戏,不止一款阿尔宙斯
游戏中
王启蹲了下来