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第469章 回合策略游戏(6)

乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了

没办法

人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求

即时战略游戏尚且如此

就更别说回合制策略游戏这个分类了……

《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账

因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏

但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵

这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了

各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低

抛开网游领域

这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零

很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型

这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏

可想玩家们的心情如何

“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊”

“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”

“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家”

“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏”

“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”

“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型”

“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了”

“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧”

“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣”

“……”

玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化

而且差评似乎更多一点

毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了

加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》

这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了

另外,时代确实在前进

随着游戏这个载体飞快进步,给予玩

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