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第482章 你tm哪次判断对了!(3)

画风

但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度

这大概就是文化差异吧

其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异

不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……

林瑶也很开心

第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘

“……世界线的收束啊!”

并且

她还在重复念叨着这么一句话

牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心

当然,开心之余,她不免也有些可惜……

牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区”

“嗯……”

林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气

这就没办法了

就算林瑶想要改游戏的背景,那她也得有这胆子才行……

而且……

林瑶突然想到前世看过的某个Gamker攻壳的视频,突然笑了笑,问道:“牧小姐,你觉得日本的文化输出厉不厉害?”

“啊?”

牧婉清听到这个问题,愣了愣,然后回道:“……当然厉害”

这个世界跟林瑶前世差不多,他们文化输出确实厉害

“但其实你想想,日本那么多游戏,真的做的都是本土的背景吗?他们的游戏是西幻或者说西方背景比较多,还是日本背景比较多?“

林瑶笑着问道

“……”

牧婉清闻言再次一愣,虽然她对单机游戏领域并没有太多了解,但不代表她什么都不懂

“是的,他们的作品,更多的是西方背景,但只是一层外皮,骨子里的文化、思想、理念,还是日本的那一套”

林瑶叹了口气:“但因为披着西方背景的外皮,所以欧美玩家都能够接受,虽然这些作品,相比起传统的欧美作品,有股很强烈的东方味道,不怎么纯但数量足够多,慢慢的,欧美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念最后导致的结果就是,他们反而对纯正的日本文化产生了兴趣,并愿意接纳”

是啊

林瑶前世那些大名鼎鼎的日厂,绝大部分热门IP,都披着西方背景的皮

哪怕是日本人做的最纯正的美式RPG,那也是一股异味

比如卡普空的《龙之信条》

这款作品虽然在欧美不算成功,但这只是其中一款而已

更多的像《黑暗之魂》、《最终幻想》、《塞尔达传说》之类的,大获成功了

后来

《对马岛之魂》、《只狼》这种纯正的日式游戏,也成功了

甚至

《对马岛之魂》的制作方,就

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