后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年
直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱
这就是整个游戏开始的背景
突厥使团出访长安以示修好
而游戏就在这个背景下,展开了
首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景
如宣传片一样
荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡
某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!
然后下一幕
一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安
接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来
武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了
三条线,玩家并不是单纯的看
甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀
而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站
至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问
这种感觉还奇妙的
因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强
当然
沙雕玩家什么都想干
比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……
但很快他就发现,不行
虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出
但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位
玩家在这里,只能提问
“陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句
“两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气
和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看”
端坐在大殿之上的武皇,给出了答案
伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑
不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了
哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人
这是文字很难给予