得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样hgxs8 ¤cc
所以hgxs8 ¤cc
我想完结,最重要的原因,并不是评论hgxs8 ¤cc
而是游戏文真的……太难了hgxs8 ¤cc
游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏hgxs8 ¤cc
不是说它们不好hgxs8 ¤cc
而是……太难写了hgxs8 ¤cc
太长了hgxs8 ¤cc
游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集hgxs8 ¤cc
而这种类型的文最重要的又是爽hgxs8 ¤cc
每次林瑶推出新游戏hgxs8 ¤cc
我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好hgxs8 ¤cc
除此之外,还要去看游戏流程hgxs8 ¤cc
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容hgxs8 ¤cc
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间hgxs8 ¤cc
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道hgxs8 ¤cc
每一次hgxs8 ¤cc
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发hgxs8 ¤cc
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了hgxs8 ¤cc
但事实证明,我真的不会hgxs8 ¤cc
虽然究其原因还是因为我菜hgxs8 ¤cc
但不得不承认hgxs8 ¤cc
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写hgxs8 ¤cc
而且局限性也比文娱文大得多hgxs8 ¤cc
……
还是说回小说本身吧hgxs8 ¤cc
这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏hgxs8 ¤cc
有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历hgxs8 ¤cc
突然觉得,让主角去当策划挺有趣的hgxs8 ¤cc
然后就写了开头……
而回顾整本书hgxs8 ¤cc
我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力hgxs8 ¤cc
我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了hgxs8 ¤cc
这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型hgxs8 ¤cc
虽然后面我改了不少,但大致