用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人hgxs8 ¤cc
具体体验hgxs8 ¤cc
可以参照之前铺垫的相关剧情hgxs8 ¤cc
所以,我选择在最高潮的那一刻完结hgxs8 ¤cc
我不敢说这个结局很棒hgxs8 ¤cc
因为我不确认对于你们来说,到底如何hgxs8 ¤cc
我说说自己的感受吧hgxs8 ¤cc
虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写hgxs8 ¤cc
但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉hgxs8 ¤cc
因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售hgxs8 ¤cc
某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的VRhgxs8 ¤cc
而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜hgxs8 ¤cc
这些都是后日谈,番外hgxs8 ¤cc
而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的hgxs8 ¤cc
觉得意犹未尽hgxs8 ¤cc
觉得草率hgxs8 ¤cc
是因为林瑶只是结束了一段旅程,但她的人生并没有结束hgxs8 ¤cc
无论是文抄文,还是文娱文,亦或者是游戏文hgxs8 ¤cc
其实都有个共同的特点hgxs8 ¤cc
那就是,只要作者想写,那套路可以无限循环下去hgxs8 ¤cc
但真要强行写下去,期待感会变得无限低……
而除了这点,这种类型的文,还有个特点hgxs8 ¤cc
那就是hgxs8 ¤cc
最美好的时刻,永远都是读者看到喜欢的作品名出现在书中的那一刻hgxs8 ¤cc
因为那时候,作者还没有描写这部作品,没有讲述作品的内容,没有描绘玩家们的反应hgxs8 ¤cc
那一刻,每个读者,都可以按照自己的心意,去想象作品面世后的盛况,作品受众的反应hgxs8 ¤cc
这也是我就此完结的原因hgxs8 ¤cc
这种类型的文hgxs8 ¤cc
后期一定会有各种各样的问题hgxs8 ¤cc
期待感大幅下降,觉得水,套路循环等等等等……
所以我希望最后,能在你们心中留下一些美好吧hgxs8 ¤cc
意犹未尽hgxs8 ¤cc
总好过……失去读到最后的欲望hgxs8 ¤cc
至于剩下的内容,可以番外写hgxs8 ¤cc
是的,写这个结局hgxs8 ¤cc
我已经准备好了写后日谈和番外的准备了hg