己越来越找到游戏运营负责人的感觉了
参商提醒道:“但是,有几点要特别注意进入真实的历史切片后,我没就没法再限制玩家的痛觉了,也就是说,在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩家们而言是有很大区别的
“而且,在历史切片中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了
“此外,这些被妖魔占据和篡改的历史切片,基本上都是一些没有史料记载的事件即使有,也是被篡改过的
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高,而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时,难度会大大下降
“也就是说,玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案如果还是完全依赖于史料的记载,甚至有可能完全被误导
“这意味着对玩家来说,各方面的难度都会陡然提升
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力”
孟原自信满满:“这你就多虑了只要把这些设定都写到游戏的更新公告里,玩家们自然会想到解决办法的
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言,根本就算不上什么大问题”
……
晚上
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来,感到浑身酸痛,并且饥肠辘辘
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后,才总算感觉恢复了元气
“打了个线下的MR活动,感觉比去健身房练三个小时还要累以后要是多搞几次这样的活动,怕不是要练成运动健将了”
吃饱喝足之后,赵海平瘫在客厅的沙发上,查看《暗沙》官网论坛玩家们的讨论
总的来说,这次的活动效果极佳,反响十分热烈
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同,玩家们的打法也有一定的差异
比如霍云英所在的那个活动区域,一共只有六名玩家,场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵
霍云英自己就牵制住了东夷影侍,其他玩家也很配合,很快就有惊无险地结束了战斗
相较而言,赵海平他们所在的活动区域由于刷新了东夷将军,而且怪物的数量最多,所以战斗的时间最久
当然,换个角度说,战斗也最精彩
还有些玩家在讨论这种MR效果到底是怎么做到的,毕竟他们亲眼看到有玩家被东夷将军挑飞,而显然那个玩家应该没有飞、甚至没有摔跤才对
包括一些玩家浴血奋战,在地上打滚,离开游戏之后身上也没什么灰尘
一些玩家猜测,可能是因为他们是在意识连接的状态下体验的,也就是说他们在游戏中的动作和他们实际中的动作是不同的,只不过游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异,这才叫真正的MR技术嘛
当然了,也都是猜测,毕竟官方也