近战,他就是个弟弟bqjj ¤cc
而血官虽然一度选择了强行隐身,但在周宁的游戏视野中,不断飘起的中毒和流血伤害,就是最好的指路明灯bqjj ¤cc
这个持续流血Buff,并不会因为血官以术法封闭创伤就消失,它不是真的持续流血,而是一种持续的术法伤害bqjj ¤cc
血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱带来的持续中毒流血效果,继续保证了周宁可以看到隐身的他bqjj ¤cc
至于血官拥有的高明身法、步法啥的,周宁表示,木刺陷阱量大布置快,一铺一片,小范围内根本就没有空白区,除非血官会漂浮,否则踩定了!
血官最终就是硬是踩陷阱踩死的bqjj ¤cc
这陷阱还有一个卑鄙之处bqjj ¤cc
正经的陷阱,脚踩,就以破坏脚为主,顶多连累到腿,除非摔倒,否则其他部位,比如上肢、躯干,并不会受损bqjj ¤cc
这陷阱不是,它是术法伤血,对应血量,而不是肢体bqjj ¤cc
这就是降维特性,伤就是伤了,具体伤到哪,没有体现bqjj ¤cc
若非如此,血官就算倒立着用双臂双手跑,也比绝大部分普通人跑的快bqjj ¤cc
可惜,这不是腿脚有没有废的问题,而是血尽人亡!