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第235章 虚拟现实技术(2)

提出了虚拟现实的概念

1956年,一名电影摄影师通过这本小说和立体镜的概念,创立了第一台VR游戏设备

这是一个巨大的机器,一次最多可容纳4人

同时结合了多种技术来刺激人体所有的感觉,包括了3D视频、音频、震动、气味与大气效果

而在1968年,首个VRHMD就出现了

这个VR游戏设备直接连接到计算机,虽然非常原始,但是已经具有了跟踪系统,能够跟踪人的脑部

第一个交互式的VR平台也于1975年于密尔沃基艺术中心展出它是使用计算机的图形学、投影仪和摄影机,不使用护目镜或手套,通过其大屏幕组成的暗室使使用者感受到“沉浸”体验

到了1985年,首家运用VR游戏设备生产VR护目镜和手套的公司成立了

这家名为VPLResearch的公司开发了一系列的VR设备

1995年,任天堂推出了VirtualBoy控制器,是第一个显示3D图像的便携式控制台,但由于缺少色彩与软件的支持而导致了商业上的失败

后续VR技术更多是出现在各种动漫游戏作品中,比如《黑客帝国》,《名侦探柯南》的第六部剧场版《贝克街的亡灵》,风靡一时的《刀剑神域》都是引用了虚拟现实这一概念

直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递

这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣

同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行

2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众

2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购OculusVR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来

同年,索尼公司宣布其正在开发ProjectMorpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备

谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件

到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中

罗凡刚刚想到的让活着的人见到去世的亲人,就是在这个时候实现的

这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗

虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!

但可惜的是,VR技术在12到16年迎来蓬勃发展之后,反而陷入了瓶颈

归根结底有两个原因:

第一用户体验太差了,就目

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